最近很多同学问过我关于游戏原画的问题,很多人说不想学程序了,想去学游戏原画,因为收入高,还跟艺术沾边。同时发展也好。不像程序员有35岁这道坎。我和大家说一下我了解游戏原画这个岗位吧。毕竟这是和程序打交道非常多的一个职位。我也认识很多优秀的原画师。我来给大家讲一下这个职位的真实状况。


1、游戏原画的工作内容

其实游戏原画的工作内容分为两块,一个是游戏原画,一个是游戏概念设计。大公司会分成两个职位,小公司一般是一个人干。


工作内容主要是设计游戏中的人物或者场景。其实这里有个误区,大部分人都认为游戏原画属于美术行业,其实,游戏原画属于设计行业。两者区别很大。而且很多人会把游戏原画和美宣混淆。这两个其实也不一样。


2、游戏原画的收入

游戏原画的收入和程序差不多,初级6000-8000。中级8000-12000。

高级按年薪计算。所以本质上和程序员差距并不大。

加班强度我个人觉得甚至比程序员加班还要严重。


3、游戏原画师发展前景

这个恐怕是大部分人觉得原画高于程序的原因,原画师会随着年龄的增加技术不断增强。这个说法其实对也不对,因为我前面也说过,游戏原画其实是设计行业不是美术行业。


区别在哪?如果有美术基础,加上自己的努力上面的说法是成立的。但是如果你是半路出家,然后报了个培训机构最后去了一个中小型公司。(为什么去小公司呢?因为大公司招原画一类的岗位都是要求美术院校毕业。而且基本功够扎实。这个是硬标准。)


那么大概率上面的和你无关。


而且原画这个岗位比较神奇,就是如果你一开始在小公司,那么大概率以后也去不了大公司。因为你在小公司接触的项目和大公司审美都不在一个水平线上。结果可想而知。


网上一些美术大神确实很厉害,开班一年收入上百万的都有。但是这些人是行业金字塔最顶尖的一批人。而且普遍画画都在十年以上。我觉得这个和程序差不多,而且从普适性来说,程序员的容错率反倒是更高一些。


因为据我了解这些大神,很多都是自己从小爱好,家里也有钱培养。上个艺术学校再加上各种培训班训练,所以能取得这些成绩并不意外。但是半路出家的同学我觉得还是别凑这个热闹了。

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