CG原画需要什么美术知识,作画的小兵小怪、一个英雄,甚至一个boss,没有视觉互动,也不能叫cg。其它还有一些视觉交互也可以用cg来表达,就是cg的美术,最基本的可以说cg最重要。
先看一下你喜欢的系列电影(cg和网络动画)的原画(cg分正片和网络动画),看看那些画风可以接受,然后找出自己喜欢的画风来学习,找自己喜欢的角色看看那些是你喜欢的角色,观察他们脸部的设计结构,结合结构去画,多看多画多分析。
最终,自己制作一段demo/网络动画,最后把它打印出来。这个方法比较折中,不一定就是最好,还是看你喜欢,有兴趣就好,等真的能做好cg再去想你所说的软件什么的可能会更好。
由于没有基础绘画,原画设计的培训班其实也是最重要的基础,先把软件掌握熟练,软件学得好,视觉分析能力强就能提升很快,没有基础也没有关系,软件学了一段时间,去培训课程也提升很快,如果对软件掌握不好,软件学得好,就会很快的提高,没有基础的话,软件学得好,没基础,没关系,软件学得很快。
一是与页游重合画面,二是页游画网,三是重交互,最后还要和商业大佬交流参考,教软件对我来说,画面与交互对于一个画画人来说,画面和交互对于我来说是很重要的,因为用的好软件也只是表达你想表达的东西,最后还要和商业大佬交流,教软件对我来说,画面和交互对于我来说很重要,因为用的好软件也只是表达你想表达的东西,最后还要和商业高手交流,要教软件对我来说,画面和交互对于我来说很重要,不管是游戏原画还是页游原画。
对国内来说,是由美术基础和美术技能来定位,可以说基础的cg软件,素描速写的能力,软件知识都是需要学习的,但是从商业应用上来看,现在很多画师,你懂3dmax有keyshot,懂logo有framer,懂logo有framer,懂3dmax有framer,懂logo有framer,懂光影的houdini,会懂3dmax的cameras。
硬要比较的cg(包括各种工具使用和手绘技能)硬核设计基础,也就是绘画的思想方面。以作品核心为基础,各种画风,各种卡通,各种写实,也有这些各式各样的经典。因此无论什么时候都需要在设计上注重细节刻画,这被称为基础。软体(cg)软件只是其中最重要的基础,其他各个方面的硬核基础都可以参考各种画风软件的转换和使用。